Texture

纹理表示(Texture)

纹理是由一些基元以某种方式组合起来,虽然看起来很“乱”,但任然存在一些规律 规则的纹理与不规则的纹理 纹理描述 使用高斯偏导核,对图像进行卷积,x方向的偏导得到的是竖直纹理,y方向的偏导得到的是水平纹理 统计各个方向的纹理数量,在图中表示出来,不同的区域映射的是不同的纹理特性 如下图所示进行K均值聚类 距离显示了窗口a的纹理和窗口b的纹理有多么不同。 对于区块核大小的选择 在图像中往往不知道选取多大的高斯偏导核来对图像进行描述 通过寻找纹理描述不变的窗口比例来进行比例选择,由小到大不断改变窗口的大小,直至增大的窗口纹理特性不再改变 滤波器组 可以描述不同方向,不同类型(边状,条状,点)的纹理特性 通过设置斜方差矩阵$\Sigma$,改变高斯核的形状 利用不同的核卷积图像